|
|
不得不承認我不是很精通競技場格鬥, 最近, 特別是第三季出了之後, 我和Deon根本沒有機會超越1700. 之前還有機會到1670左右, 現在1600似乎就是我們的詛咒, 每次到1600之後都會遇到德魯伊配搭DPS, 我們根本沒機會打倒DPS, 而德魯伊超會Kite的, 此外最常遇到的還有懲戒聖騎, 每次都把Deon給K到死死的. 競技場… 真的好難! 2.4要出來了, 玩的朋友也越來越少了唉.. 就算是現在, 登入之後好友名單通常都是沒人在線. 大家.. 都厭倦了吧.. 好懷念一起玩的那段時間..
經過幾個月的嘗試, 一些人離開, 一些人加入, 總算多打了三個頭目. 雖然不是甚麼很值得炫耀的事情, 很多其他的公會已經在Hyjal或Black Temple, 但是對於我目前這個不算很友善和互助的公會來說, 這算是大突破了. 也由於這些突破, 玩了這麼久, 對於所認識的”朋友”也看得很開了. 畢竟人都是自私的. 有人已經有很好的Merciless Gladiator’s Slicer, 還是不肯讓其他人升級, 怎麼看我的Fool’s Bane能換掉的話肯定是能貢獻更多的DPS, 要求那個人讓給我, 他甚麼也不說, 就直接跟Raid Leader說他要那把Talon of Azshara. 拜託, 不肯讓的話至少說句話, 也沒必要那麼屌吧. 沒關係, 心想總會掉第二次, 結果現在另外一個傢伙也開始一直說他要這把劍, 算了, 都去搶吧, 已經不想去解釋那麼多了.
Turbo-Charged Flying Machine Control
2.3推出的Engineering Epic Flying Mount算是對Engineering的最大補償吧, 作為一個沒甚麼用處的職業, Turbo-Charged Flying Machine Control算是一個可以讓人羨慕的作品. 不過.. 就只有拿出來讓人羨慕而已, 結果還是沒甚麼用處哈哈… 倒是用聖騎來farm Schematic: Khorium Scope讓我吃了不少苦頭, 聖騎… [...]
經過多個星期努力, 我們終於刷下戈魯爾之巢了. 雖然這次我表現得很糟糕, 不過真的很開心我們成功了. 來這裡那麼多次, 就屬這次最倒楣了. 基本上最後兩次的嘗試我都是第一個死去, 沒辦法, 自以為找到安全的地方落腳, 誰知道法師一個Blink我就倒大霉. 下次 (如果還有下次的話), 我才不管了, 我安全你過來是你自己的問題…
刷下之後不久, 魔獸就更新2.1.2了. 很讓人驚訝的是, SSC和風暴要塞(TK)竟然不需要Attune了. 這算是好消息吧, 至少我真的沒那個事件去刷所有的副本, 也沒那麼多時間去跑英雄模式的副本. 不過, 難過的是, 盜賊太多了.. 唉, 可能接下來的25人副本我能參與的機會不高吧.
話說回來, 2.1.2更新之後, 第二期的競技場比賽來了. 第一期的競技場獎勵全部降價哦, 所以我就買了Gladiator’s Left Ripper. 可是費盡千辛萬苦擠來的.. XD 看看圖就知道了, 幾乎所有有玩競技場的玩家都湧向這裡. 好幾個PVP的還被PK了.
五月五號似乎是超級幸運天 (跟五月天應該沒關係呵呵)? 我第一次玩10人副本卡拉贊, 竟然掉了三個紫裝給盜賊, 直接就是把魔獸所有的幸運一次花掉嘛.. -_-|| 所有魔獸朋友都知道我超倒楣的, 基本上盜賊裝備沒甚麼機會掉, 多數的裝備是自己去買的, 掉了還會給被人拿掉, 丟骰子多數是個位數, 99還會有個100殺出來. 雖然卡拉贊的紫裝實在不怎麼樣, 想要的舞台劇本羅密歐和茱麗葉也沒出現, 但是還是別埋怨了, 免得遭人說不知足內~ 我是好想要報復之劍啦!!
其實聖騎士早在好段日子前就升級了, 不過工作真的好忙, 也沒甚麼時間更新網誌. 在高等級副本裡面, 最常碰到的問題就是缺少主坦或者補血, 努力練聖騎士的主要原因也是希望可以彌補這個空缺. 然而不管多努力都好, 似乎只要是跟人搭上的事情, 總會是拖拖拉拉沒辦法解決. 之所以練個主坦, 就希望大家五個人能固定下來一起沖副本, 可是不知道為甚麼要五個人聚在一起玩就好難. 不是在玩別的職業, 就是這個不在, 那個沒空.. 唉, 滿失望的.
算了, 反正也因為這個機會知道竟然還有Attack Table這東西. 個人經驗分享, 其實這個遊戲最難的兩個角色是主坦和補血. 身為主坦, 說好聽是主要的第一陣線, 說難聽就是在前面被所有怪物”關心”的肉彈. 因為要吸引所有的怪物注意, 把傷害降到最低, 基本上主坦防衛力不能太低. 而且身為主坦, 修理的費用肯定是最高的, 因為不管狀況再怎麼糟糕, 主坦的任務就是要頂著, 死的話通常也是第一個. (我玩的是英文版, 接下來的中文翻譯可能不正確) 所謂防衛力, 不只是單單就裝甲而言, 還要盡力提升全力耐防技來提高閃避(Dodge), 格擋(Parry), 阻擋(Block), 以期待能夠將致命一擊率(Crushing Blow)減到最低. 詳細的算法, 參考Attack Table. 我的天賦分配.
除了主坦, 補血是整個遊戲最重要的角色了, 基本上, 補血比主坦還難找. 畢竟每個人都希望自己是英雄, 會在前線打仗, 但是有那個人知道在後面補血的壓力並不下於主坦, 一個不小心主坦掛了, 整個隊伍都會全軍覆沒. 其實心裡不是沒有想過補血, [...]
|
|
Recent Comments